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		  		第二十一章尾生  (第2/2页)
做成游戏应该会常非好玩。    如比说有人突然想到做一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千种武功招式以可学习,等等等等。    或者弄个3a级别的《大脑天宮》,画面做到极致,act的战斗模式…。。    再者,做个一以抗⽇战争为背景的射击游戏,实真的模拟各个兵种、枪械…。。    多很创意听来起是是不
常非酷?是是不
得觉按己自的想法来应该很好玩?    也就仅此而已了。    即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿出来的也就这一两个点子了,而要把这个点子扩充成个一游戏,还差了许多。    剧情如何设计?游戏的美术风格用哪种合适?战斗的具体效果是么怎样的?游戏的难度么怎把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有些那玩法?    如果你有只
个一好点子,那你做出来的游戏就不定一会好玩了。或许你会得觉,要只有了我这个创意,游戏肯定很棒。那你以可试着把你整个游戏介绍给别人听下一。    恐怕多很人会得觉你的游戏简直无聊透顶。    就像孙勇,他有了个一还算昅引人的点子,但是很显然设计的游戏却并不好玩。    以所,光有创意是没用的,能把创意完善成个一游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!    否则你是只
个一爱做梦的游戏爱好者。    如果换做前以的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然有没意见,⽔墨风配古典故事,在前⾝看来就是个一
常非cooooool的创意,以所这个游戏才能在天萌立项。    但是在现的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有多很。    “我得觉这个游戏,还需要一些改进。”    孙勇一愣,为因
前以林颜很慡快就批准了这个项目,他为以这次也同样没问题,“林总,你得觉哪些地方需要修改的呢?”    “首先就是美术风格要改。”    “美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是⽔墨画风了,如果改变了,那就有没那种古韵,这个游戏的特⾊在哪里呢?”    “不,⽔墨画风要保留,但是之前我看过们你的部分图稿,们你对于⽔墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是么什样的风格,我后面会给们你
个一模板。”    孙勇们他的⽔墨风,完全模仿了古代画卷的风格,至甚
了为营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛⻩⾊。要说也确实算个一亮点,但是却让游戏画面看上去常非僵硬。    林颜想到是的《大神》系列的那种画风,然虽也是⽔墨,但是画面更加活泼,颜⾊更加鲜艳丽,角⾊也是q版可爱型的。    “另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,们我
在现
是不做立独游戏了,作为个一冒险类的游戏,然虽横版是不说定一不好,但是将场景做成3d的以可大大丰富游戏的內容,如比我走这条街道会碰到**a,走另一条街道会碰到**b,样这游戏也会更有趣。”    孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成么什样,以所不好发表意见。至于第二条,确实是己自的思维一直没转变过来,做成3d的也挺好的。    然而林颜的修改意见还有没结束,“后最,游戏的玩法也要改。”    孙勇:“??”    以所除了剧情,有还
么什
用不改呢…。
		
				
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